11-01-2018, 04:22 PM
ue4 prende come riferimento i software autodesk quindi maya e 3ds max. Io uso 3ds max.
Quando esporti avrai sempre qualcosa che non può essere esportato...ad esempio se con l'aec foliage di max faccio un albero me lo esporta senza dettagli con poligoni fittizi quadrati al posto delle foglie...perché l'fbx non esporta quel tipo di oggetti che sono procedurali. Quindi dovrai sempre adattarti cercando la soluzione più consona.
Certamente max è uno dei più compatibili e anche io te lo confermo.
Altro molto usato è blender che a tutti gli effetti è un programma professionale.
Quando esporti avrai sempre qualcosa che non può essere esportato...ad esempio se con l'aec foliage di max faccio un albero me lo esporta senza dettagli con poligoni fittizi quadrati al posto delle foglie...perché l'fbx non esporta quel tipo di oggetti che sono procedurali. Quindi dovrai sempre adattarti cercando la soluzione più consona.
Certamente max è uno dei più compatibili e anche io te lo confermo.
Altro molto usato è blender che a tutti gli effetti è un programma professionale.