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Problema radial damage
#3
Questo è il bluprint del fuoco secondario (la bomba):

https://ibb.co/kopOZ6

come ho detto esplode immediatamente danneggiando l'aereo...esplode proprio nel punto di origine da cui parte...poi prosegue in basso si ferma sul terreno ed esplode. Altra cosa strana è che la mesh scompare nonostante io non abbia messo destroy actor. Altra cosa strana...se disabilito "gravity scale" mettendola a zero la bomba esplode immediatamente come sempre però la mesh arriva a terra e non scompare (come dovrebbe visto che non c'è destroy actor) e non fa neanche la seconda esplosione a terra! Se aggiungo destroy actor scompare alla prima esplosione cosa che almeno questa è logica.

Ho fatto un'altra prova usando il danno normale come se fosse un proiettile del fuoco primario e ho usato questo bluprint:

https://ibb.co/fpFcSR

anche stavolta fa danno immediatamente e neanche cade dall'astronave...quindi non centra se è radial damage o no....c'è qualcosa che lo fa overlappare da subito nonostante non sia minimamente a contatto con l'astronave stessa....infatti posso anche mettere il punto di origine dalla parte opposta dello schermo ma fa lo stesso scherzo.
 
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Problema radial damage - da Dead Space - 10-01-2018, 06:15 PM
RE: Problema radial damage - da SMarco - 11-01-2018, 12:48 PM
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