31-05-2017, 11:54 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 31-05-2017, 04:17 PM da mattew1.)
(31-05-2017, 10:21 AM)Blackg96 Ha scritto: Di nulla figurati
Allora si sono in inglese purtroppo e ti consiglio di iniziare a praticarlo perchè in italiano di cose utili c'è veramente, ma veramente poco, allora il problema secondo me stando ai dati che mi hai mostrato non sono solo le chiamate di rendering, ma il fatto che ci sono 4.3m di poligoni renderizzati in quel momento...
Questa è un semplice lista di aspetti che puoi controllare ed ottimizzare : http://imgur.com/a/toUlQ
si ho notato pure io . Forse perchè come si avvicinano le auto alla telecamera vede + poligoni non so.. Ma non ha senso perchè quando guardo su blender mi da 8.975 poligoni per auto. mettendone 20 sono 180mila poligoni arrotondando...da dove li toglie 4 milioin di poligoni. ho disabilitato tutto apposta... bah cmq il culling sulle auto non posso farlo perchè si muovono e da quel che ho visto in un video devo farlo solo sugli oggetti statici. quindi pista strutture spalti..
cmq se metto una sola auto mi scrive tris 158.3k (ho tolto tutto. terrendo spalti ecc. solo l'auto.. perchè questa differenza se io nel 3d quando faccio l'auto ne leggo solo quasi 9mila?
P.S per i 2 moderatori che mi hanno risposto .. ho risolto! ora 20 vetture oltre i 70 fps xD GRAZIE MILLE!!!!!!!! ho lavorato ancora un pò sul modello 3d ottimizzandolo al massimo.!