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Scelta piattaforma
#5
(11-02-2017, 09:54 PM)Chip Ha scritto: Potrebbe andare bene XCONQ, non lo conosco e molto dipende anche dal tipo di gioco che hai in mente.
.....

E' giusto che ti indichi anche un game engine molto usato di questi tempi, tipo panacea a tutti i mai, probabilmente ne hai sentito parlare, Unity3D. Di base non ha neanche lui la capacità esagonale però ci sono componenti aggiuntivi che lo possono aiutare in tal senso come questo:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/27440
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/50282

Se avete un buon progetto su carta, con regole precise e consistenti, che non lasciano stalli e dubbi di interpretazione può essere un bel lavoro, magari disegnano loro le pedine ed i fondali, viene un bel lavoretto di gruppo.

Grazie Chip
Ho provato  Xconq e ho visto che e' veramente "datato".
Penso che questo nostro "progettino giocoso" possa servire a dare un minimo di basi ai bambini (cosi' che possano, se vogliono, continuare) e non so quanto convenga "investire" in XCONQ....
Ho dato una veloce occhiata ad Unity e mi sembra che sia una piattaforma molto utilizzata al momento, per cui penso che forse potremmo partire da quello e o da Gmaker....
Stamattina in pochi minuti con Unity siamo riusciti a fare la prima piccola "esplorazione" di un mondo creato da noi .... direi che se riusciissimo ad inserire i "plugin" che ci hai linkato .... forse potremmo (con calma Rolleyes ) venirne a capo anche per uno strategico semplice semplice su griglia esagonale.....

Vediamo cosa ne viene fuori ... lo scopo pricipale e' divertirsi ... (gli sprites li disegneranno loro Big Grin ) ......


Grazie ancora.
 
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