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Tecniche di Modellazione videogames
#1
Salve a tutti,
non è da molto che mi sto dedicando alla modellazione 3D (maya LT), ma credo comunque di trovarmi a buon punto (almeno spero). Comunque, da navigato videogiocatore Blush , trovo difficoltà ad interpretare alcune tecniche di modellazione, in particolare per quanto riguarda piante (foglie, fiori etc...), superfici trasparenti (vetro), specchi (come diavolo si fa uno specchio dove, al passaggio del PG, questo viene riflesso appunto nello specchio? L'ho visto veramente poco nei giochi questo particolare, dato che al 90% dei casi gli specchi sono rotti Smile ).

Detto questo, è meglio andare con ordine altrimenti si fa solo confusione:
1) Ho creato una pianta (un vaso di rose finte) che presenta anche delle foglie come decorazione. Bene. In maya creo un piano e gli do la texture della foglia (aggiungo giusto un po di segmentazioni per dargli maggior realismo). Il punto è che se dal lato corretto vedo la texture della foglia perfettamente trasparente (quindi non vedo più il piano), dall'altro lato vedo il nero tipico di un piano. Questo ovviamente credo non deve esserci, ma non riesco a capire come correggere. Spero mi possiate aiutare. Giusto per curiosità, considerando che utillizzo substance painter per la texturizzazione, questo software può fare questo genere di cose? (trasparenza, opacità, riflettenza etc....)

2) Per quanto riguarda il vetro, sostanzialmente credo di fare in maniera corretta il procedimento. Seleziono le facce da rendere trasparenti, creo un nuovo materiale (sempre in maya) e abbasso appunto la trasparenza secondo l'esigenza. Ok. Ora, è possibile fare anche questo su substance painter? Cioè, in sostanza, quello che chiedo è se con substance painter è possibile fare tutte questo cose di materiali, materiali trasparenti, shader e altro, perchè vorrei utilizzare maya solo per la modellazione e l'animazione.

Spero di essere stato abbastanza chiaro. Grazie e a presto Wink
 
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Tecniche di Modellazione videogames - da fayers - 03-12-2016, 09:44 PM

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