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help get component
#5
perfetto grandissimo... funziona alla grande!!

ma questo metodo vale solo per valori e variabili di scripts che sono attaccati allo stesso gameobject giusto?

e se bisogna far interagire scritps che si trovano in gameobject diversi ??

cmq ne approfitto per un altra domanda...

che funzione devo usare per rimuovere i footsteps..

in pratica vorrei che sott'acqua i passi ovviamente non si sentissero..

io sto provando con

this.gameObject.GetComponent<FirstPersonController>().m_FootstepSounds. = false;

ma dopo FootstepSounds non so che identifier mettere per disattivare i footsteps quando in acqua e poi riattivarli quando la tag non è più water..
 
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