26-08-2016, 12:41 AM
perfetto grandissimo... funziona alla grande!!
ma questo metodo vale solo per valori e variabili di scripts che sono attaccati allo stesso gameobject giusto?
e se bisogna far interagire scritps che si trovano in gameobject diversi ??
cmq ne approfitto per un altra domanda...
che funzione devo usare per rimuovere i footsteps..
in pratica vorrei che sott'acqua i passi ovviamente non si sentissero..
io sto provando con
this.gameObject.GetComponent<FirstPersonController>().m_FootstepSounds. = false;
ma dopo FootstepSounds non so che identifier mettere per disattivare i footsteps quando in acqua e poi riattivarli quando la tag non è più water..
ma questo metodo vale solo per valori e variabili di scripts che sono attaccati allo stesso gameobject giusto?
e se bisogna far interagire scritps che si trovano in gameobject diversi ??
cmq ne approfitto per un altra domanda...
che funzione devo usare per rimuovere i footsteps..
in pratica vorrei che sott'acqua i passi ovviamente non si sentissero..
io sto provando con
this.gameObject.GetComponent<FirstPersonController>().m_FootstepSounds. = false;
ma dopo FootstepSounds non so che identifier mettere per disattivare i footsteps quando in acqua e poi riattivarli quando la tag non è più water..