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Texturing
#2
Allora io ti consiglio caldamente di esportare le texture su un programma tipo photoshop o gimp per ottenere risultati migliori e dopo là le editi come preferisci ; normalmente devi estrarre (premetto che sono arruginito ma mi ricordo) le color map che sono quelle che colorano il modello in generale , poi estrai le normal ( questo potresti ottenere risultati molto buono con la tecnica del retopology ) che servono per determinare il modo con cui la luce colpisce l'oggetto e meglio sarebbe un AO ( ambient occlusion) che normalmente definisce delle false ombre , in pratica sembra che l'oggetto sia costantemente colpito da una luce da una direzione ( questo poi lo decidi in blender con le luci). Di base servono queste tre , poi ce ne sono altre che servono per attribuirgli altri effetti : profondità accentuata , ... Se vai sulla barra strumenti dove vedi bake ci sono tante possibilità , magari cercale su google e vedi un attimo .

Comunque io ti consiglio di generarle di base in blender e dopo editale in photoshop o gimp e dopo le ricarichi in blender per vedere il risultato . TI lascio due video per mostrarti come fare :

NORMAL MAP :
https://www.youtube.com/watch?v=mU-cSUSR0Vs

TEXTURE :
https://www.youtube.com/watch?v=U7PQGgz1RII

e questo è un tutorial full che ti può tornare molto utile :

https://www.youtube.com/watch?v=7g-ChnTVxTo
 
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