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Strumenti di selezione dell'inventario
#2
Codice:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class Inventory_ToolTip : MonoBehaviour {

    private string nameData;

    public Item item;
    private GameObject tooltip;

    void Start ()
    {
        tooltip = GameObject.Find ("InvActions");
        tooltip.SetActive (false);
    }

    void Update ()
    {
    
    }

    public void Toggle(Item item)
    {
        if (tooltip.activeSelf == false)
        {
            this.item = item;
            tooltip.SetActive (true);
            DataString ();
        }
        else
        {
            tooltip.SetActive (false);
        }
    }

    public void DataString ()
    {
        nameData = item.Name;
        tooltip.transform.GetChild (0).GetComponent<Text> ().text = nameData;
    }
}

Questo è il nuovo script che adesso funziona parzialmente, infatti lo ho fatto in modo che, dopo aver premuto il tasto, spunti una casella di testo... il testo dovrebbe essere nameData, e cosi è, tuttavia quando devo uguagliare nameData = item.Name, dove item.Name richiama il nome dell'oggetto, allora la casella di testo non avrà il testo nameData, ma quello di default.
 
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RE: Strumenti di selezione dell'inventario - da 93sunderland - 10-05-2016, 09:54 AM

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