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Destroy
#15
Fermo lì, ho capito il problema. Lo script se noti assegna alla variabile nemico l'oggetto che ha la tag "Enemy"... Ebbene il punto sta che quella funzione è in void Start(), quindi appena il gioco parte la esegue. Ma se il nemico non è ancora stato spawnato lo script non lo trova, e lascia la variabile nemico vuota. Il tutto si risolve semplicemente così:
Sostituisci il pezzo di codice contenente questo:
Codice:
void Start()
{
nemico = GameObject.FindWithTag("Enemy");
}

Con questo:
Codice:
void Update()
{
nemico = GameObject.FindWithTag("Enemy");
}

Se non ho sbagliato qualcosa a scrivere(sono da mobile Tongue) dovrebbe andareSmile
 
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Destroy - da jacomucchio - 02-05-2016, 08:25 PM
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