27-02-2016, 02:07 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 27-02-2016, 02:08 PM da Chip.)
Aggiornamento del 27.02.2016
Unreal ci mostra le APi Vulkan su un Samsung Galaxy 7
http://www.develop-online.net/news/video...s7/0216914
Il "crowdpublishing" secondo Brightlocker
http://www.develop-online.net/interview/...es/0216909
10 tips per ottenere il meglio da Maya
http://www.develop-online.net/tools-and-...lt/0216912
La sagace intuizione di Eric Jordan.. l'impatto più significativo della VR si avrà sui "clicker game"
http://www.develop-online.net/opinions/w...ty/0216911
La VMC disinteressatamente ci fanno notare i 5 errori più comuni che si fanno nella scelta di un outsourcing
http://www.develop-online.net/opinions/i...es/0216913
Ci ha lasciati Dave Needle: Amiga 1000, Atari Lynx, 3DO
http://www.develop-online.net/news/co-cr...ay/0216908
Kambam licenzia l'8% dei dipendenti per concetrarsi sullo sviluppo di MMO mobile
http://www.develop-online.net/news/kabam...os/0216935
L'industria indiana sta uscendo alla grande? ecco ci mancavano solo loro.
http://www.develop-online.net/news/regio...od/0216938
Il PowerVR a lavoro con Unity5
http://www.develop-online.net/news/video...-5/0216940
Face tracking control in Unity
http://www.develop-online.net/news/achie...ty/0217129
Diamo un'occhiata al GDC 2016 Plan di Unity
http://www.develop-online.net/news/unity...ns/0217006
http://blogs.unity3d.com/2016/02/23/unity-at-gdc-2016/
UnrealWorld RPG, esce il gioco sviluppato per 26 anni e va su Steam.. dedicato a tutti coloro che credono di non farcela
http://www.develop-online.net/news/game-...am/0217003
http://www.unrealworld.fi/urw_devhist.html
Activision completa l'acquisizione della King 5.9 miliardi di $ versati (non penso di aver tradotto male)
http://www.develop-online.net/news/activ...on/0217002
[Business] Perché il nostro gioco dovrebbe valere meno di un poster dei Nickelback? Critiche alla politca degli sconti di Steam.
http://www.develop-online.net/news/why-i...sm/0217001
http://www.gamasutra.com/view/news/26648...rth_20.php
Alla Bethesda si sono fatti delle jam interne per scegliere i DLC di Fallout e Elder Scrolls
http://www.develop-online.net/news/bethe...lc/0217000
HQ della Zynga che acquistò a San Francisco nel 2012 per 228 milioni di $ è invendita a 800$ al piede/quadro, sono 670mila piedi/quadri fanno almeno 500 milioni di $. Vista mare, bagni ai piani, temosingolo, no ammobiliato, spese condominio minime, no agenzia, telefonare al 338******
http://www.develop-online.net/news/zynga...hq/0216998
Alla Valve rifanno il trucco a CS
http://www.develop-online.net/news/valve...rs/0217131
http://blog.counter-strike.net/workshop/maps.php#hammer
Marmalade aggiorna il supporto a iOS 3D Touch
http://www.develop-online.net/news/marma...rt/0217132
Microsoft cestina il progetto Astoria per il porting di App Android verso Windows preferendo concentrarsi sul più remunerativo porting da iOS. Per gli altri suggeriscono Xamarin.. toh?! ma l'hanno comprato loro.. ti piace vincere facile ehh?
http://www.develop-online.net/news/micro...me/0217128
http://www.develop-online.net/news/micro...in/0217059
Gli studio di sound design della Blizzard
http://www.gamasutra.com/view/news/26655...uishes.php
[GDesign] Sei metodi per rendere il vostro gioco più accattivante per gli "speedrunner"
http://www.gamasutra.com/view/news/26627...unners.php
[Business] Cosa accade quando un grosso youtuber decide di supportarvi? Le analisi di un caso su Kickstarter
http://www.gamasutra.com/blogs/KoenDeetm...es_You.php
https://www.kickstarter.com/projects/keo...s-the-moon
[Business] Per fare un gioco grande.. serve un team grande.. ecco come fanno alla Ubisoft.. e per i grandi giochi?
http://www.gamasutra.com/view/news/26659..._teams.php
Unreal ci mostra le APi Vulkan su un Samsung Galaxy 7
http://www.develop-online.net/news/video...s7/0216914
Il "crowdpublishing" secondo Brightlocker
http://www.develop-online.net/interview/...es/0216909
10 tips per ottenere il meglio da Maya
http://www.develop-online.net/tools-and-...lt/0216912
La sagace intuizione di Eric Jordan.. l'impatto più significativo della VR si avrà sui "clicker game"
http://www.develop-online.net/opinions/w...ty/0216911
La VMC disinteressatamente ci fanno notare i 5 errori più comuni che si fanno nella scelta di un outsourcing
http://www.develop-online.net/opinions/i...es/0216913
Ci ha lasciati Dave Needle: Amiga 1000, Atari Lynx, 3DO
http://www.develop-online.net/news/co-cr...ay/0216908
Kambam licenzia l'8% dei dipendenti per concetrarsi sullo sviluppo di MMO mobile
http://www.develop-online.net/news/kabam...os/0216935
L'industria indiana sta uscendo alla grande? ecco ci mancavano solo loro.
http://www.develop-online.net/news/regio...od/0216938
Il PowerVR a lavoro con Unity5
http://www.develop-online.net/news/video...-5/0216940
Face tracking control in Unity
http://www.develop-online.net/news/achie...ty/0217129
Diamo un'occhiata al GDC 2016 Plan di Unity
http://www.develop-online.net/news/unity...ns/0217006
http://blogs.unity3d.com/2016/02/23/unity-at-gdc-2016/
UnrealWorld RPG, esce il gioco sviluppato per 26 anni e va su Steam.. dedicato a tutti coloro che credono di non farcela
http://www.develop-online.net/news/game-...am/0217003
http://www.unrealworld.fi/urw_devhist.html
Activision completa l'acquisizione della King 5.9 miliardi di $ versati (non penso di aver tradotto male)
http://www.develop-online.net/news/activ...on/0217002
[Business] Perché il nostro gioco dovrebbe valere meno di un poster dei Nickelback? Critiche alla politca degli sconti di Steam.
http://www.develop-online.net/news/why-i...sm/0217001
http://www.gamasutra.com/view/news/26648...rth_20.php
Alla Bethesda si sono fatti delle jam interne per scegliere i DLC di Fallout e Elder Scrolls
http://www.develop-online.net/news/bethe...lc/0217000
HQ della Zynga che acquistò a San Francisco nel 2012 per 228 milioni di $ è invendita a 800$ al piede/quadro, sono 670mila piedi/quadri fanno almeno 500 milioni di $. Vista mare, bagni ai piani, temosingolo, no ammobiliato, spese condominio minime, no agenzia, telefonare al 338******
http://www.develop-online.net/news/zynga...hq/0216998
Alla Valve rifanno il trucco a CS
http://www.develop-online.net/news/valve...rs/0217131
http://blog.counter-strike.net/workshop/maps.php#hammer
Marmalade aggiorna il supporto a iOS 3D Touch
http://www.develop-online.net/news/marma...rt/0217132
Microsoft cestina il progetto Astoria per il porting di App Android verso Windows preferendo concentrarsi sul più remunerativo porting da iOS. Per gli altri suggeriscono Xamarin.. toh?! ma l'hanno comprato loro.. ti piace vincere facile ehh?
http://www.develop-online.net/news/micro...me/0217128
http://www.develop-online.net/news/micro...in/0217059
Gli studio di sound design della Blizzard
http://www.gamasutra.com/view/news/26655...uishes.php
[GDesign] Sei metodi per rendere il vostro gioco più accattivante per gli "speedrunner"
http://www.gamasutra.com/view/news/26627...unners.php
[Business] Cosa accade quando un grosso youtuber decide di supportarvi? Le analisi di un caso su Kickstarter
http://www.gamasutra.com/blogs/KoenDeetm...es_You.php
https://www.kickstarter.com/projects/keo...s-the-moon
[Business] Per fare un gioco grande.. serve un team grande.. ecco come fanno alla Ubisoft.. e per i grandi giochi?
http://www.gamasutra.com/view/news/26659..._teams.php