07-02-2016, 09:30 PM
Aggiornamento 07.02.2016
Il costo di un FPS? il 75% se ne va in marketing.
http://www.develop-online.net/news/blesz...gn/0216089
L'univestià della Carolina del Sud inaugura una propria etichetta di distribuzione giochi.
http://www.develop-online.net/news/unive...el/0216088
Non tutto il Cloud luccica, Parse il servizio remoto per mobile di Facebook chiuso dal 28 gennaio.
http://www.develop-online.net/news/faceb...rm/0216087
Entra in beta BrightLocker una piattaforma di "Crowdpublishing".. sarà la solita fuffa?
http://www.develop-online.net/news/crowd...ta/0216042
The Witness fa 5m$ in una settimana ma siamo lontani dal pareggio di bilancio
http://www.develop-online.net/news/the-w...et/0216202
Immortal Redneck, prendi Unity, compra 7-8 asset, lavoraci sopra ed ecco il risultato.
http://gamasutra.com/blogs/GuillermoAndr...edneck.php
Diamo un'occhiata allo stato dell'arte degli sviluppatori africani.
http://www.gamasutra.com/view/news/26488...Africa.php
VR.. e venne il giorno in cui si crearono giochi da dentro, in prima persona.. con UE4 ora si può.
http://www.develop-online.net/news/unrea...ty/0216323
Windows rileva le statistiche del suo store, il 32% spetta ai giochi
http://www.develop-online.net/news/games...re/0216328
[GameDesign]Può la IA giocare con la pazzia? L'esperienza di Mad Max
http://www.develop-online.net/tools-and-...ax/0216327
[GameDesign] Dall'imitazione all'innovazione, interessantissimo articolo su cosa può sancire il successo o l'oblio di un gioco.
http://www.develop-online.net/opinions/t...gn/0216094
[GameDesign]Seguiamo l'odissea della genesi di questo gioco.. tutt'altro che ortodossa.
http://www.develop-online.net/opinions/p...nt/0216142
Il costo di un FPS? il 75% se ne va in marketing.
http://www.develop-online.net/news/blesz...gn/0216089
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http://www.develop-online.net/news/unive...el/0216088
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http://www.develop-online.net/news/faceb...rm/0216087
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http://www.develop-online.net/opinions/p...nt/0216142