17-01-2016, 11:56 PM
Sì il background ricorda già qualcosa di già visto.. volendo c'è anche Alien.. ma dopotutto come dice djman è solo un'idea.
Quello che va affrontato è un gameplay che si distacchi dal FPS classico aggiungendoci qualche meccanica che lo renda insolito.
Come ho già detto buttando li per li le prime cose che mi sono venute in mente mentre leggevo il post; ci sarebbe la possibilità di associare qualche altro pg nel gioco, trasformandolo in un FPS cooperativo giocato da una persona sola, potrebbero essere persone o altro.. robot, animali.
Oppure si potrebbe ipotizzare una meccanica dove per affrontare i nemici non si è obbligati a sparare e basta.. ad esempio nel caso di un corridoio pieno zeppo di nemici l'idea di uscirne sparando all'impazzata potrebbe essere rimpiazzata con qualche stratagemma come quello di aprire un pannello, trovare da qualche parte un oggetto con cui cortocircuitare qualcosa e quindi chiudere il corridoio escludendo i nemici.. magari poi saresti costretto a dover superare il corridoio accucciato nel canale dei cavi che si trova di fianco o sopra al corridoio.. insomma cose così.
Non scordiamoci poi tutta la meccanica stealth. Piazzare trappole, nascondersi dentro un pannello per non farsi vedere da un alieno troppo forte, ecc..
Almeno nella progettazione ragazzi cerchiamo di raggiungere qualcosa di diverso, osserviamo ciò che ci circonda, ciò a cui si gioca, quello che si vede, insomma avete capito.
Quello che va affrontato è un gameplay che si distacchi dal FPS classico aggiungendoci qualche meccanica che lo renda insolito.
Come ho già detto buttando li per li le prime cose che mi sono venute in mente mentre leggevo il post; ci sarebbe la possibilità di associare qualche altro pg nel gioco, trasformandolo in un FPS cooperativo giocato da una persona sola, potrebbero essere persone o altro.. robot, animali.
Oppure si potrebbe ipotizzare una meccanica dove per affrontare i nemici non si è obbligati a sparare e basta.. ad esempio nel caso di un corridoio pieno zeppo di nemici l'idea di uscirne sparando all'impazzata potrebbe essere rimpiazzata con qualche stratagemma come quello di aprire un pannello, trovare da qualche parte un oggetto con cui cortocircuitare qualcosa e quindi chiudere il corridoio escludendo i nemici.. magari poi saresti costretto a dover superare il corridoio accucciato nel canale dei cavi che si trova di fianco o sopra al corridoio.. insomma cose così.
Non scordiamoci poi tutta la meccanica stealth. Piazzare trappole, nascondersi dentro un pannello per non farsi vedere da un alieno troppo forte, ecc..
Almeno nella progettazione ragazzi cerchiamo di raggiungere qualcosa di diverso, osserviamo ciò che ci circonda, ciò a cui si gioca, quello che si vede, insomma avete capito.