24-12-2015, 02:06 PM
Salve a tutti eccoci all'ennesimo post di questo anonimo imbecille masochista. Sarò breve, togliendo i "è impossibile, ci vuole troppo eccecceccecc", tra usare librerie per la creazione di engine (e quindi anche di giochi) come le OpenGL Direct3D, e librerie per la creazione di GIOCHI come la sfml, sdl e libgdx (togliendo che sono librerie di 2 linguaggi differenti): quale bisogna usare? E tra i due linguaggi va bene sacrificare in livello di difficolta per aumentare le prestazioni utilizzando quindi il c++?