21-11-2015, 01:48 PM
Per i muri basta che gli dai un box collider, il rigidbody non è necessario visto che non li muovi.
L'unica cosa che dovrebbe avere un rigidbody sono la palla e le racchette, ovvio anche queste dovranno avere una collisione, la palla un circle_collider, le racchette un'altro box collider.
Il pong si può fare in molti modi, sfumature diverse, in base a quanto vuoi gestire tu la fisica o lasciarla gestire a unity.
Vedo un 1 sulle Gravity Scale?
L'unica cosa che dovrebbe avere un rigidbody sono la palla e le racchette, ovvio anche queste dovranno avere una collisione, la palla un circle_collider, le racchette un'altro box collider.
Il pong si può fare in molti modi, sfumature diverse, in base a quanto vuoi gestire tu la fisica o lasciarla gestire a unity.
Vedo un 1 sulle Gravity Scale?