28-07-2015, 07:46 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 28-07-2015, 09:06 PM da Chip.)
E dopo il danno ecco la beffa, di male in peggio.
http://www.gamasutra.com/view/news/24964...ollars.php
Sì perché è scattata una clausola, pare aggiunta quest'anno a chi sviluppava in esclusiva per OUYA, che annullava le tranche di pagamento restanti in caso di fallimento. Razer ha già detto che avendo acquisito solo il comparto soft di OUYA, non ha obblighi nei loro confronti.
La cosa è approdata anche su DEVELOP che fa sapere come alcuni sviluppatori abbiano fatto a tempo a ricevere l'ultima tranche (Gaslight Games’ Mark Jawdoszak) mentre altri avanzano cifre che vanno dai 5.000$ fino a 30.000$ (non certo bruscoli per un indie). A taluni (sembra quelli "migliori") Razer ha offerto una possibilità di pubblicazione dei loro lavori ma non certo alle stesse condizioni di OUYA, li stanno prendendo per il collo ben sapendo che in molti devono ancroa finire di pagare i propri team per i lavori svolti.
E' certo che Razer continuerà per un anno, pur essendo proprietaria solo del reparto SW di OUYA, ad utilizzare il marchio OUYA ma se queste sono le premesse non si tratta certo di una bella pubblicità nei confronti del mondo indie.
http://www.gamasutra.com/view/news/24964...ollars.php
Sì perché è scattata una clausola, pare aggiunta quest'anno a chi sviluppava in esclusiva per OUYA, che annullava le tranche di pagamento restanti in caso di fallimento. Razer ha già detto che avendo acquisito solo il comparto soft di OUYA, non ha obblighi nei loro confronti.
La cosa è approdata anche su DEVELOP che fa sapere come alcuni sviluppatori abbiano fatto a tempo a ricevere l'ultima tranche (Gaslight Games’ Mark Jawdoszak) mentre altri avanzano cifre che vanno dai 5.000$ fino a 30.000$ (non certo bruscoli per un indie). A taluni (sembra quelli "migliori") Razer ha offerto una possibilità di pubblicazione dei loro lavori ma non certo alle stesse condizioni di OUYA, li stanno prendendo per il collo ben sapendo che in molti devono ancroa finire di pagare i propri team per i lavori svolti.
E' certo che Razer continuerà per un anno, pur essendo proprietaria solo del reparto SW di OUYA, ad utilizzare il marchio OUYA ma se queste sono le premesse non si tratta certo di una bella pubblicità nei confronti del mondo indie.