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Mesh quasi invisibili importate su unity
#4
I programmi di modellazione 3d hanno di default impostato un metodo di risparmio dei poligoni, che occlude le facce che non vedi. Per risolvere il problema basta una spunta prima di esportare il modello. Per i collider, se il modello è complesso usa la mesh collider (va impostata a più componenti della mesh, perciò consiglio il formato .dae) Se è un modello più semplice, esporta in Fbx ed utilizza uno o più box collider
 
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RE: Mesh quasi invisibili importate su unity - da eoasier - 24-06-2015, 02:01 PM

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