17-06-2015, 12:06 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 17-06-2015, 02:59 AM da WilSoft90.)
Raycasthit hit;
If (physics.raycast (ray,out hit ){
Instantiate (particle,hit.point,laRotaziineCheVuoi)as Gameobject;
}
questo ti instanzia il particle nel punto in cui colpisce il ray che nel tuo caso hai usato il mouse
non ricordo se e hit.point oppure hit.collider.point
EDIT
ma dimmi una cosa ti serve per caso per simulare la fiammata di un arma?se si ti conviene creare on oggetto vuoto lo rendi figlio del arma e lo posizioni alla fine della canna e poi con il tasto fire spawni il particle nella posizione di quel oggetto vuoto
If (physics.raycast (ray,out hit ){
Instantiate (particle,hit.point,laRotaziineCheVuoi)as Gameobject;
}
questo ti instanzia il particle nel punto in cui colpisce il ray che nel tuo caso hai usato il mouse
non ricordo se e hit.point oppure hit.collider.point
EDIT
ma dimmi una cosa ti serve per caso per simulare la fiammata di un arma?se si ti conviene creare on oggetto vuoto lo rendi figlio del arma e lo posizioni alla fine della canna e poi con il tasto fire spawni il particle nella posizione di quel oggetto vuoto