16-06-2015, 10:57 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 16-06-2015, 11:17 PM da samuele55598@gmail.com.)
Si ma comunque l'errore non è li, ma ci provo
Mi da errore su Quaternion, comunque ho provato con:
if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Instantiate(particle, transform.position, transform.rotation);
}
e funziona, il particle system si spawna dove sta il player, e va bene ora se io volessi che si spawnasse dove viene cliccato il mouse, (come rotazione per ora ci lascio quella del player) come posso trasformare un raycast in un Vector3 per poterlo inserire in questo metodo
Mi da errore su Quaternion, comunque ho provato con:
if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Instantiate(particle, transform.position, transform.rotation);
}
e funziona, il particle system si spawna dove sta il player, e va bene ora se io volessi che si spawnasse dove viene cliccato il mouse, (come rotazione per ora ci lascio quella del player) come posso trasformare un raycast in un Vector3 per poterlo inserire in questo metodo