15-05-2015, 09:03 PM
(15-05-2015, 08:52 PM)Master Gabriel Ha scritto: Scusami ho sbagliato! Devi fare
void OnCollisionEnter (Collision other)
Così dovrebbe andare
Sistemato! funziona benissimo! Ora sorge il problema della distruzione!
ho questo script che raggruppa tutti i pezzi rotti sotto un'unico solo:
Codice:
function Start ()
{
transform.DetachChildren();
Debug.Log ("Detached");
Destroy(gameObject);
}
Il problema è che la distruzione non avviene mai, ho provato a inserire una distruzione con un ritardo di 5 secondi ma niente...Sai come fare? è in JS