10-05-2015, 04:48 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 10-05-2015, 04:49 PM da skynet.)
Allora intanto , scusa mi ero dimenticato della discussione , procediamo con ordine . Per modificare la visione delle finestre basta che tieni premuto su questa linguetta qua :
http://puu.sh/hIfbi/f54a88c0a5.png
E trascini o a destra o a sinistra , dopo dipende dalle tue necessità e per cambiare la visione di quello che c'è dentro ad ogni singolo spazio basta che premi qui e selezioni una voce :
http://puu.sh/hIfet/b30c99e06b.png
Per chiuderle devi prendere la linguetta e trascinarla verso le finestra da chiudere e quando vedi una freccia che ti indica il verso alla rilasci il tasto sinistro e la chiudi.
http://puu.sh/hIfFx/7778fea52f.png
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La prima domanda se vuoi unire mesh diverse ovvero più oggetti selezioni gli oggetti tenendo premuto MAIUSC e li scegli con il tasto destro , li selezioni e poi premi CONTROL + J per unirli in un unico oggetto oppure clicchi sulla voce JOIN a sinistra:
http://puu.sh/hIfpJ/f5f6ff24d0.png
Nel rigging dipende , io ad esempio come vedi dall'immagine quassù ho un unico oggetto ma i bones prendono i vertici come ti ho consigliato nel procedimento precedente.
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Per quanto riguarda il problema importantissimo è per via della CALAMITA che vedi qua sotto , di solito è utilizzata per creazioni geometriche in cui è richiesta precisione e si basa sullo sfondo millimetrato che vedi in blender nel ORTHO VIEW .
Per disattivarlo basta che premi sopra :
http://puu.sh/hIfCa/ce15dd53a5.png
Se hai altri dubbi o domande sono qui
http://puu.sh/hIfbi/f54a88c0a5.png
E trascini o a destra o a sinistra , dopo dipende dalle tue necessità e per cambiare la visione di quello che c'è dentro ad ogni singolo spazio basta che premi qui e selezioni una voce :
http://puu.sh/hIfet/b30c99e06b.png
Per chiuderle devi prendere la linguetta e trascinarla verso le finestra da chiudere e quando vedi una freccia che ti indica il verso alla rilasci il tasto sinistro e la chiudi.
http://puu.sh/hIfFx/7778fea52f.png
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La prima domanda se vuoi unire mesh diverse ovvero più oggetti selezioni gli oggetti tenendo premuto MAIUSC e li scegli con il tasto destro , li selezioni e poi premi CONTROL + J per unirli in un unico oggetto oppure clicchi sulla voce JOIN a sinistra:
http://puu.sh/hIfpJ/f5f6ff24d0.png
Nel rigging dipende , io ad esempio come vedi dall'immagine quassù ho un unico oggetto ma i bones prendono i vertici come ti ho consigliato nel procedimento precedente.
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Per quanto riguarda il problema importantissimo è per via della CALAMITA che vedi qua sotto , di solito è utilizzata per creazioni geometriche in cui è richiesta precisione e si basa sullo sfondo millimetrato che vedi in blender nel ORTHO VIEW .
Per disattivarlo basta che premi sopra :
http://puu.sh/hIfCa/ce15dd53a5.png
Se hai altri dubbi o domande sono qui