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Impatto proiettile foro.
#6
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/...tacts.html
Ogni collisione ha un contactpoint e ogni contactpoint ha una sua normal .

Nell'istanziate dovresti mettere al posto della collisione.transform.position proprio la normale della collisione leggermente rialzata. Poi alla fine metti il quaterion che ti gira l'oggetto verso la normale che ti ripeto è rivolta in "fuori".

Instantiate(foromuro, collisione.point + (collisione.normal * 0.0001), Quaternion.LookRotaion(collisione.normal));


https://www.youtube.com/watch?v=QSIC_KB4hOQ
Qui a 4:34 si vede, lui usa il raycast per la collisione ma la sostanza non cambia è sempre un punto di collisione.
 
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Impatto proiettile foro. - da nostopsocial - 22-04-2015, 02:59 PM
RE: Impatto proiettile foro. - da Chip - 22-04-2015, 08:01 PM
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