05-04-2015, 10:34 PM
Sarà veloce...spero...Salve a tutti, volevo chiedere, se ho (per esempio) delle braccia riggate e texturizzate e voglio animarle insieme ad una arma, come posso fare se ho le braccia in un file, l'arma in un altro e non posso importare l'arma nel file delle braccia o viceversa???? 1 soluzione per un utilizzatore ue4 può benissimo animarli nell'engine che poi viene meglio perchè ci sono i socket che credo sono utilissimi per il cambio d'arma (che ancora non ho capito se è un animazione o uno spawn della nuova arma e una sparizione della vecchia tutto via script, visto che le armi sono vincolate ad essere "rette" dalle braccia). Ma se uno si trova su unity visto che unity che so io non permette l'animazione in engine ma bisogna farsela in un programma 3d, come si può fare???