22-02-2015, 08:09 PM
(22-02-2015, 07:55 PM)Master Gabriel Ha scritto: Ci dò un'occhiata, ma non garantisco niente. Però domani, adesso devo andare.
Ho fatto questo.
Il problema che non funziona con i Trigger.
Il problema è other.contacts[].point , funziona solo se other è un Collision , Collider.
void OnCollisionStay2D(Collision2D other)
{ if (other.gameObject.CompareTag("Player"))
if (Input.GetKey ("z")) {
Character.GetComponent<Rigidbody2D> ().AddForce (other.contacts [0].point * throwForce);
}
}