22-02-2015, 07:04 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 22-02-2015, 07:05 PM da Master-Antonio.)
(22-02-2015, 06:39 PM)Master Gabriel Ha scritto: Io non sono un'esperto, ma potresti fare tanti gameObject figli di uno, con ciascuno attaccato un collider con una tag diversa, e se il player tocca il collider di destra l'oggetto andrà a sinistra e così tutti gli altri. Lo script verrebbe più o meno così:
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void OnTriggerStay2D (Collider2D other)
{
if(other.collider.tag == "Destra")
{
Meele();
}
void Meele()
{
if (Input.GetKey ("z")) {
Character.GetComponent<Rigidbody2D> ().AddForce (Vector2.right * throwForce);
}
}
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Non so se è giusto, perchè come ti ho già detto prima non sono un'esperto e io di solito uso il javascript, e non il c#. Comunque prova, attacca questo script al collider di destra e prova a vedere, oppure se riesci aggiustalo prima di metterlo. Per qualsiasi problema chiedi
Questo l'ho fatto già io.
E' il mio identico script.
Cerco qualcosa di più "elegante" , facendo con il mio script il personaggio viene tirato diciamo dritto, invece io voglio qualcosa diciamo che aggiunge la forza in modo angolare.
Che tocca un punto del Circle Collider e viene spinto in quella direzione.
Non so se mi sono spiegato.