30-07-2014, 12:28 PM
Allora in ordine
Per BlaClex46: sto facendo la guida, mi serve un po' più di tempo perché l'argomento è vasto
Per ALFREDO77: l'exporter degli FBX di Blender è sempre stato un po' buggato, perché questo formato è di proprietà dell' Autodesk è quindi la BlenderFoundation non può implementare l'exporter ufficiale. Se è possibile, salva il file come .blend e aprilo con la versione 2.63 di Blender, è quella che mastica meglio gli FBX
Per grazy: La modellazione non c'è male, hai grossi problemi però per quanto riguarda la topologia, ovvero la corretta dispozioni di vertici e facce nello spazio:in particolare la porta ha i vertici non allineati correttamente e di conseguenza si notano i 4 triangoli di costruzione, perchè come ti spiegavo ogni quadrilatero in CG è formato da due triangoli. Anche la finestra è molto "sporca": in particolare nella cornice quello sgradevole effetto di puntini neri è dato dalla sovrapposizione di due facce,per risolverlo prova a selezionare tutte le facce in Edit Mode, è ad usare il Remove Double, lo trovi nella stessa colonna del Recalculate
Per BlaClex46: sto facendo la guida, mi serve un po' più di tempo perché l'argomento è vasto
Per ALFREDO77: l'exporter degli FBX di Blender è sempre stato un po' buggato, perché questo formato è di proprietà dell' Autodesk è quindi la BlenderFoundation non può implementare l'exporter ufficiale. Se è possibile, salva il file come .blend e aprilo con la versione 2.63 di Blender, è quella che mastica meglio gli FBX
Per grazy: La modellazione non c'è male, hai grossi problemi però per quanto riguarda la topologia, ovvero la corretta dispozioni di vertici e facce nello spazio:in particolare la porta ha i vertici non allineati correttamente e di conseguenza si notano i 4 triangoli di costruzione, perchè come ti spiegavo ogni quadrilatero in CG è formato da due triangoli. Anche la finestra è molto "sporca": in particolare nella cornice quello sgradevole effetto di puntini neri è dato dalla sovrapposizione di due facce,per risolverlo prova a selezionare tutte le facce in Edit Mode, è ad usare il Remove Double, lo trovi nella stessa colonna del Recalculate