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Animazioni
#7
Il rigging in 3D Studio Max consiste nel creare un ''ossatura'' nel modello per esempio le ossa delle mani.Questa ossatura serve a semplificare il modo di animazione perchè muovendo le ''ossa'' si muove il modello e c'è la possibilità di avere combinazioni quasi impossibili muovendo i vertici.
Se non hai capito qualcosa ti faccio una guida Big Grin
 
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Animazioni - da springofdajuwn - 23-07-2014, 08:27 PM
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