08-07-2014, 06:30 PM
Importi la texture in tga e ne crei il material, dando per scontanto che il modello abbia la uv map corretta, importa il modello e applica il material. Le collisioni le puoi aggiungere manualmente su max o in automatico usando il tool che si trova sotto la voce collision(auto convex o qualcosa del genere non ho udk nel pc).