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Salve a tutti, perché non scegliere il cryengine ?
#3
Ti rispondo subito e semplicemente in questo modo.
Dell'UDK non parlo proprio perchè non mi piace e non ho le competenze adatte ( Non lo mai usato ).
Tutti usano UNITY perchè nessuno sa usare il CRY ENGINE.
Questo perchè
PRIMO : UNITY è molto più facile in tutti i suoi settori.
SECONDO : Alla gente piace avere la roba già fatta .
TERZO : Data la sua FACILITA' e data la sua storia , nel senso che è stato fino a 1-2 anni fa il motore grafico usato da gente come te ( Alle prime armi ) , anche perchè la CRYTEK ha rilasciato il suo SDK molto tardi , adesso si è creata una grande comunità dove trovare tutto quel che serve , SCRIPT , MODELLI , ASSETS , AUDIO ecc ecc.

Tutto qua.

Per il fatto di SVILUPPO.
Aggiungo alla risposta di CHIP.
Il CRY ENGINE ( File in C++ quindi CODICE SORGENTE in C++ , SCRIPT in LUA e XML ) ma adesso è completamente versatile, Anno 2014 ( Un grosso lavoro da parte di noi COMUNITA' ) , sono nati vari PLUGIN per sviluppare in C# ( CRYMONO ) , per creare HUD , UI e roba varia tramite FLASH, JAVA e addirittura in HTML e CSS.
Per il fatto di licenze, siete rimasti all'anno scorso, adesso la CRYTEK si è immessa su STEAM ( Il primo motore grafico sulla PIATTAFORMA ) e ti vendono il MOTORE GRAFICO COMPLETO ( No SDK, ma completo , cioè con il CODICE SORGENTE scoperto, per spiegarti meglio, basta che pensi che tu dal CRY ENGINE ora puoi creare il tuo MOTORE GRAFICO personale , lo puoi modificare, puoi fare quel che vuoi ) a 10 euro al mese, compresa 1 licenza per il tuo gioco.

Ma ripeto, alla gente come te non piace studiare, piace la roba già fatta, non vogliono provare un vero e proprio sviluppo dove da ogni ***** di parte salta un problema e deve sbattere la testa per risolverlo, quindi vanno per UNITY.

Sperò che ti abbia ordinato le idee.

Ciao da Master-Antonio.
Team Leader of RIVOLVATION 2014.
Developer of PLANETWAR.
 
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RE: Salve a tutti, perché non scegliere il cryengine ? - da Master-Antonio - 06-07-2014, 04:51 PM

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