19-05-2014, 01:22 PM
Esistono anche dei plugin che permettono la creazione delle collision e successiva esportazione delle staticmesh con collision al seguto direttamente dall'applicativo che usi, ma non sò dirti quali siano per 3dmax, io uso Maya e per quanto riguarda la creazione delle collision uso "UDK Toolbox 0.2" mentre per l'esportazione uso "jbUDK Tools v.1.20", ma non sò dirti se esistano delle soluzioni equivalenti in 3dmax. In alternativa puoi fare una copia della staticmesh e rinominarla con UCX_nomestaticmesh e poi imparentre come figlio, cosi avrai le collisioni identice alla staticmesh originariamente creata.
Spero queste informazioni ti siano di aiuto.
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