23-04-2014, 04:08 PM
(25-02-2014, 03:11 AM)prophecy Ha scritto: Unisci la semplicità di fps creator alla potenza grafica del cryengine ed avrai la risposta
Si ma cosi puoi creare solo fps...metti che volessi creare un'avventura grafica ?
(24-02-2014, 07:14 PM)pausania Ha scritto: Allora, come hai detto tu la semplicità d'utilizzo in primis, poi:
1- Motore di render immediato, diciamo alla blender internal, non come Unity che per ottenere un risultato decente (graficamente parlando) devi metterti a usare Shaders e decine di tipi diversi di Luci
4- Prezzo appetibile + Versione Free limitata
Concordo con la 4..ma sulla 1 non sono propriamente d'accordo.
Gli shader per un buon livello di render in real time sono fondamentali...esattamente come le luci, basti pensare al mondo reale
Che Game Engine sarebbe senza Shader ?...come un mondo senza nutella...
Io credo che in realtà oggi come oggi i vari SDK che trovi in giro sono più che ottimi, di mio personalmente faciliterei solamente le importazioni delle mesh con le animazioni con dei formati standard (tipo .bhv .fbx ) che molti gia hanno (ma non tutti)
ma per il resto basta googolare un po e si trova davvero di tutto, anche a livello di scripting per chi non capisse proprio nulla di programmazione :/
io almeno la vedo cosi
e poi come ha detto bene pausania determinati SDK hanno davvero un prezzo troppo esagerato.
noi per esempio siamo un gruppo di Indie Developer e purtroppo non abbiamo molto da investire..ma se (puta caso) l'engine di Unity Pro non costasse 1500 Euro, ma 500 uno investirebbe molto più volentieri :/