27-12-2013, 07:27 PM
L'unwrap dei modelli organici è abbastanza complicato. Se usi blender (da quel che ho capito) io ti consiglio di usare i seam, cioè i limiti della tua UV, per esempio ti circondi la faccia, le orecchie, gli occhi.... e poi fai unwrap e hai i vari "pezzi" separati su un piano, poi crei un immagine e passi in Photoshop (o altro) e te la colori . Molte volte però è conveniente usare lo smart uv project, ti semplifica un botto le cose. Infine guarda altri programmi per texturizzare "pitturando" direttamente sul modello le texture (anche con blender si può!).