29-10-2013, 06:59 PM
ho provato il gioco
PRO
+ buono l'utilizzo del controller xbox 360
+ buono l'effetto delle luci rotte
CONTRO
- livelli troppo larghi e vuoti
- mostri troppo veloci, poche vite e resistono molto
- luminosita scarsissima, non si può quasi uccidere, perche serve sia la torcia che l'arma in mano
- da migliorare lo stile del gioco (e vero prima ho detto che era buono, ma ora che ci penso, si deve scegliere uno stile. Ad esempio, se vuoi fare un horror tipo ambientato in un castello, o nello spazio, o in un laboratorio ecc)
- ripetizione del suono frustante, e insopportabile, da levarlo e utilizzare un soundzone
- shader effect penoso, non si illuminano i mostri (consiglio di usare entita che si illuminano quando accendi la torcia), ma questa e colpa di fpsc
- il buio ti fa incazzare troppo, mentre uccidi un mostro senza vedere e se stai in un labirinto, avvolte capiterà che il giocatore vada indietro e no avanti, perchè pensa che quello sia il corridoio giusto, quando poi e lo stesso che ha già percorso (consiglio di mettere qualcosa che faccia distinguere i vari corridoi)
- alcune volte lagga di brutto
- migliorare il gameplay e cercare di usare uno script torcia, e no quella dell' EAI, altrimenti al giocatore sarà difficile completare il gioco
RESOCONTO FINALE (PROVVISORIO DATO CHE E UNA DEMO)
Gameplay: 3.5/10
Ambientazione: 3.5/10
Design dei mostri: 6/10
Luminosità: 1/10
Larghezza dei livelli: 7/10
Stile: 2/10
Pauroso: 5/10
Bug: 8/10
VOTO FINALE PER LA DEMO : 4.2
CONSIGLIO: Aumentare la luminosità, cambiare la torcia e utilizzare al posto dell' EAI uno script, migliorare l'ambiente e scegliere lo stile che si vuol applicare, migliorare alcuni bug, risolvere lo shader dei nemici e per mettere i suoni all'interno del gioco, usare un soundzone
CIAO
PRO
+ buono l'utilizzo del controller xbox 360
+ buono l'effetto delle luci rotte
CONTRO
- livelli troppo larghi e vuoti
- mostri troppo veloci, poche vite e resistono molto
- luminosita scarsissima, non si può quasi uccidere, perche serve sia la torcia che l'arma in mano
- da migliorare lo stile del gioco (e vero prima ho detto che era buono, ma ora che ci penso, si deve scegliere uno stile. Ad esempio, se vuoi fare un horror tipo ambientato in un castello, o nello spazio, o in un laboratorio ecc)
- ripetizione del suono frustante, e insopportabile, da levarlo e utilizzare un soundzone
- shader effect penoso, non si illuminano i mostri (consiglio di usare entita che si illuminano quando accendi la torcia), ma questa e colpa di fpsc
- il buio ti fa incazzare troppo, mentre uccidi un mostro senza vedere e se stai in un labirinto, avvolte capiterà che il giocatore vada indietro e no avanti, perchè pensa che quello sia il corridoio giusto, quando poi e lo stesso che ha già percorso (consiglio di mettere qualcosa che faccia distinguere i vari corridoi)
- alcune volte lagga di brutto
- migliorare il gameplay e cercare di usare uno script torcia, e no quella dell' EAI, altrimenti al giocatore sarà difficile completare il gioco
RESOCONTO FINALE (PROVVISORIO DATO CHE E UNA DEMO)
Gameplay: 3.5/10
Ambientazione: 3.5/10
Design dei mostri: 6/10
Luminosità: 1/10
Larghezza dei livelli: 7/10
Stile: 2/10
Pauroso: 5/10
Bug: 8/10
VOTO FINALE PER LA DEMO : 4.2
CONSIGLIO: Aumentare la luminosità, cambiare la torcia e utilizzare al posto dell' EAI uno script, migliorare l'ambiente e scegliere lo stile che si vuol applicare, migliorare alcuni bug, risolvere lo shader dei nemici e per mettere i suoni all'interno del gioco, usare un soundzone
CIAO