11-08-2013, 08:30 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 11-08-2013, 08:39 PM da yuriiacuzzo.)
lascia stare gli amd,AMD FX non funzionano come dovrebbero nei giochi,per capire perché gli AMD FX non funzionano come dovrebbero nei giochi se la cosa dipenda dai giochi o dal processore e se potrebbe cambiare in futuro
Però il dato oggettivo è quello: nei giochi, i processori AMD FX vanno male.
I giochi sono, nel 90% dei carichi monolitici su un unico thread. Quindi, riescono a beneficiare molto poco delle architetture multicore. Solitamente, si sperimenta un aumento di prestazioni fino a 3 core. Superati i 3 core, non c'è più nessun beneficio tangibile, perché il gioco, di suo, più di 2 core non riesce a caricare, e il terzo core può migliorare la situazione, assorbendo il carico in background (antivirus, firewall e altri servizi del sistema operativo).
Le schede video lavorano in virgola mobile, e quindi, tipicamente, i giochi ragionano in virgola mobile (a meno che non parliamo di giochi su griglia, tipo gli strategici, Pokemon e cose di questo tipo).
Ora.
1) I processori AMD FX hanno una sola unità di calcolo in virgola mobile per modulo. Questo significa che, se si parla di virgola mobile, un FX a 8 core può gestire solo 4 operazioni simultanee. Ma questo non è un problema, perché, come ti ho già detto, più di 2 core i giochi non li usano.
2) I processori AMD hanno una efficienza per-core estremamente ridotta rispetto agli Intel Core iX. Un 8 core di AMD ha le stesse prestazioni di un 4 core Intel. Quindi, ha conti fatti, ogni core rende la metà. Questo significa che, quegli unici due core che il gioco può usare, saranno veloci la metà di quanto accade su un processore Intel equivalente. E questo è ragione di enormi cali prestazionali.
fonti: web
Però il dato oggettivo è quello: nei giochi, i processori AMD FX vanno male.
I giochi sono, nel 90% dei carichi monolitici su un unico thread. Quindi, riescono a beneficiare molto poco delle architetture multicore. Solitamente, si sperimenta un aumento di prestazioni fino a 3 core. Superati i 3 core, non c'è più nessun beneficio tangibile, perché il gioco, di suo, più di 2 core non riesce a caricare, e il terzo core può migliorare la situazione, assorbendo il carico in background (antivirus, firewall e altri servizi del sistema operativo).
Le schede video lavorano in virgola mobile, e quindi, tipicamente, i giochi ragionano in virgola mobile (a meno che non parliamo di giochi su griglia, tipo gli strategici, Pokemon e cose di questo tipo).
Ora.
1) I processori AMD FX hanno una sola unità di calcolo in virgola mobile per modulo. Questo significa che, se si parla di virgola mobile, un FX a 8 core può gestire solo 4 operazioni simultanee. Ma questo non è un problema, perché, come ti ho già detto, più di 2 core i giochi non li usano.
2) I processori AMD hanno una efficienza per-core estremamente ridotta rispetto agli Intel Core iX. Un 8 core di AMD ha le stesse prestazioni di un 4 core Intel. Quindi, ha conti fatti, ogni core rende la metà. Questo significa che, quegli unici due core che il gioco può usare, saranno veloci la metà di quanto accade su un processore Intel equivalente. E questo è ragione di enormi cali prestazionali.
fonti: web