17-07-2013, 10:18 AM
Prova così, dovrebbe andare:
Ho cambiato il comando "scancodekeypressed=28" con "plrusingaction=1", perché se si sceglie nelle opzioni del buildgame il pulsante "F" come azione, il tipico pulsante invio non funziona e di conseguenza il numero 28 non va bene.
Aggiunto la sparizione della manina nel caso in cui ci si allontani senza prendere l'arma.
@friskon: il tuo non funziona perché hai messo lo scancodekeypressed=28 nelle azioni, invece è una condizione.
Tax
Citazione:;Artificial Intelligence Script
;Header
;desc = Weapon Pickup
;Triggers
tate=0:hudreset,hudx=50,hudy=60,hudimagefine=gamecore\huds\manina.dds,hudname=manina,hudhide=1,hudmake=display
tate=0:hudreset,hudx=50,hudy=90,hudimagefine=gamecore\text\pickedupaweapon.tga,hudname=weaponprompt,hudhide=1,hudmake=display,state=8
tate=8,plrdistwithin=60:hudshow=manina
tate=8,plrdistfurther=60:hudunshow=manina
tate=8,plrdistwithin=60,plrusingaction=1:hudunshow=manina,state=10
tate=10tate=1,playertake,coloff,rundecal=-1,plrsound=audiobank\items\pickupweapon.wav,hudshow=weaponprompt,hudfadeout=weaponprompt
Ho cambiato il comando "scancodekeypressed=28" con "plrusingaction=1", perché se si sceglie nelle opzioni del buildgame il pulsante "F" come azione, il tipico pulsante invio non funziona e di conseguenza il numero 28 non va bene.
Aggiunto la sparizione della manina nel caso in cui ci si allontani senza prendere l'arma.
@friskon: il tuo non funziona perché hai messo lo scancodekeypressed=28 nelle azioni, invece è una condizione.
Tax