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Dilemma texture
#3
Lessi a riguardo anche nella wiki di opengl, le texture NPOT (Non-Power-Of-Two) davano problemi su determinate schede vecchie che non riuscivano a gestirle. Il problema principale nasceva dal mipmapping ovvero, in parole povere, una versione molto rimpicciolita della texture stessa.

In pratica la texture stessa veniva divisa per due e si arrivava ad una mipmap 1x1, se si lavora con NPOT si rischia di arrivare a texture con dimensioni non valide (che ne so 3x2.5). Ad ogni modo al momento tutto il nuovo hardware supporta le NPOT.
A prova di ciò quando importi una texture NPOT in UDK ti darà come errore "The texture you are importing is not a power of two. Non power of two textures are never streamed and have no mipmaps. Proceed?", proprio perchè non può creare una mipmap da quella texture.

Diciamo che non è un obbligo ma generalmente si tende a lavorare di più con texture Power Of Two per il semplice fatto di avere più retrocompatibilità con Hardware vecchio.
 
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Dilemma texture - da MantoPower - 06-07-2013, 10:19 AM
RE: Dilemma texture - da Cervian - 06-07-2013, 10:56 AM
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RE: Dilemma texture - da giovi1992 - 08-07-2013, 02:45 AM
RE: Dilemma texture - da Cervian - 07-07-2013, 07:43 PM

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