02-06-2013, 09:55 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 02-06-2013, 09:55 PM da patolina.)
per il mirino animato
o si toglie il crosshair e si usa una hud animata che cambia quando il plr si muove (sto vedendo per metterlo nel mio gioco)
oppure si modifica l'animazione e la mesh dell0arma mi spiego davanti all'arma si mettono le 4 tacche e quando il plr si muove c'è una determinata animazione dell'arma, di conseguenza di agisce su queste per muoverle verso l'esterno. questa cosa era stata fatta con le armi di una model pack ma tuttavia per alcuni bug con la lightmap (il mirino si illuminava subiva variazioni di luminosita) ha messo poi i crosshair statici.
o si toglie il crosshair e si usa una hud animata che cambia quando il plr si muove (sto vedendo per metterlo nel mio gioco)
oppure si modifica l'animazione e la mesh dell0arma mi spiego davanti all'arma si mettono le 4 tacche e quando il plr si muove c'è una determinata animazione dell'arma, di conseguenza di agisce su queste per muoverle verso l'esterno. questa cosa era stata fatta con le armi di una model pack ma tuttavia per alcuni bug con la lightmap (il mirino si illuminava subiva variazioni di luminosita) ha messo poi i crosshair statici.