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gioco stealth
#5
io lo farei con un collider,a sfera magari piu grosso del pg ,e con una variabile "rumore" cioè che indica quanto rumore fa il pg,che tipo quando cammina lento è piu bassa,quando cammina è alta ,quando corre è altissima.

quando il nemico impatta con il collider usando un trigger evenet,controlli se la variabile rumore supera una certa soglia,se si il nemico sente il pg,altrimenti no.

penso sia piu semplice che immischiare suoni e script,alla fine i suoi ci sono,ma non interagiscono con le variabili o simili.
poi se ho detto una
sciocchezza ditemelo xD
 
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