11-05-2013, 07:37 PM
Non apro udk da mesi e quindi quello che ti dico lo faccio a memoria, mi vengono in mente due strade una via kismet e una via material editor: nel primo caso si tratta di far spawnare un oggetto e poi di distruggerlo, in questo caso ti invito a farti un giro nella documentazione ufficiale su come usare il kismet e quali nodi usare http://udn.epicgames.com/Three/KismetHome.html il secondo caso invece si tratta di creare una transizione nel material dell'oggetto che passi dalla trasparenza al mostrare la mesh alla trasparenza assoluta di nuovo, il tutto regolabile da un material instance che puoi settare dal mantinee