02-05-2013, 12:06 AM
Allora:
1) le textures devono essere in formato .dds
2) il tuo poster deve avere solo una texture, più textures FPSC non le rileva
3) creato il tuo poster devi fare il file .fpe dove inserisci nei dettagli la composizione del file .x, e quindi la texture
4) Se la texture e nella stessa cartella del poster.x (scelta consigliata), allora basta che nel file.fpe alla voce textured = inserisci il nome della texture.dds o .tga
5) se vai a modificare il file .fpe del poster e il poster è già nel livello, tu non l'ho vedrai mai cambiare, devi eliminare l'oggetto dal livello, salvare e poi rimetterlo, in questo modo prende le impostazioni nuove.
Se percaso non funzionasse ancora prima di rimettere l'oggetto nel livello devi cancellare i file .dbo e .bin che si formano accanto al file.x
Spero sia chiaro
Tax
1) le textures devono essere in formato .dds
2) il tuo poster deve avere solo una texture, più textures FPSC non le rileva
3) creato il tuo poster devi fare il file .fpe dove inserisci nei dettagli la composizione del file .x, e quindi la texture
4) Se la texture e nella stessa cartella del poster.x (scelta consigliata), allora basta che nel file.fpe alla voce textured = inserisci il nome della texture.dds o .tga
5) se vai a modificare il file .fpe del poster e il poster è già nel livello, tu non l'ho vedrai mai cambiare, devi eliminare l'oggetto dal livello, salvare e poi rimetterlo, in questo modo prende le impostazioni nuove.
Se percaso non funzionasse ancora prima di rimettere l'oggetto nel livello devi cancellare i file .dbo e .bin che si formano accanto al file.x
Spero sia chiaro
Tax