16-04-2013, 05:19 PM
udk e cry hanno una parte consistente relativa all'editor che è slegata dal linguaggio(rispettivamente unrealscript e lua) ovvero, anche se sai lo scripting poi non ci tiri fuori un ragno dal buco non sapendo muoverti nell'editor e tool vari. Dal punto di vista teorico con udk molti affermano sia possibile creare un gioco usando solo il kismet(lo scripting visuale di udk)sinceramente dubito che tu possa raggiungere gradi molto elevati di personalizzazione limitandoti a quello. In ogni caso questo libro per esempio si limita allo scripting con il kismet creando giochi interessanti (un platform e un gioco con una navetta spaziale)senza toccare una riga di codice. http://www.packtpub.com/mastering-udk-ga...pment/book
(Ed è spiegato bene il tutto, molto pratico e non si perde troppo in chiacchiere, non lo indicherei per uno che sta a zero ma se si sa già come muoversi in udk direi che va bene)
(Ed è spiegato bene il tutto, molto pratico e non si perde troppo in chiacchiere, non lo indicherei per uno che sta a zero ma se si sa già come muoversi in udk direi che va bene)