07-04-2013, 03:21 PM
Io scarterei cryengine, il motivo lo usato per circa un mese ho creato un game ,lo studiato in ogni sua parte. Il motivo perché lo fatto per scrivere l'articolo per il prossimo numero la documentazione reperibile e quasi nulla tool sono pochi. E il motivo principale e che nessuno compreso Me sa come fare un prodotto finito ho contattato al meno 100 persone per saperne di più ma nessuno lo sa nella documentazione ufficiale e descritto in modo vago e incompleto quindi secondo il mio giudizio e nessuno mene voglia e da scartare.
Unity e quello che in questo momento va per la maggiore ma di progetti realmente finiti nel forum ne ho visti davvero pochi. Perché molto impegnativo specialmente per un neofita.
A suo vantaggio ce parecchia documentazione in giro tool ,video,ecc
Nella nostra rivista trovi tutta la documentazione necessaria per iniziare a far qualcosina e conoscere i comandi
la conoscenza minima per poter lavorare con Unity.
Saper usare un programma 3d ,uno 2d per le texture, animare ,
e un minimo di conoscenza di programmazione senza questi requisiti con Unity non vai da nessuna parte.
Udk direi tra i 3 il più facile da usare ottima piattaforma multyplayer
lo so perché lo usato per una lan party
Ottima documentazione tool ,video a bizzeffe anche per questo vol2 nostra rivista trovi tutto il necessario per usarlo .
Anche qui un minimo di conoscenza 3d e di programmazione
Io consiglio di non partire mai con Engine fuori dalla propria portata Ti consiglio per il primo approccio utilizzare un Engine meno accattivante ma che ti da la possibilità di portare a termine un progetto e di imparare pian piano le tecniche dei processi di creazione .
Io consiglio come primo approccio sempre fpsc il motivo e semplice non necessita di grandi doti ma allo stesso tempo ti fa imparare molto. Il linguaggio script e davvero semplice. impari le basi di animazione e 3d , se ti impegni in 3 mesi riesci a usare bene ogni sua parte a realizzare prodotti già finiti.
Unity e quello che in questo momento va per la maggiore ma di progetti realmente finiti nel forum ne ho visti davvero pochi. Perché molto impegnativo specialmente per un neofita.
A suo vantaggio ce parecchia documentazione in giro tool ,video,ecc
Nella nostra rivista trovi tutta la documentazione necessaria per iniziare a far qualcosina e conoscere i comandi
la conoscenza minima per poter lavorare con Unity.
Saper usare un programma 3d ,uno 2d per le texture, animare ,
e un minimo di conoscenza di programmazione senza questi requisiti con Unity non vai da nessuna parte.
Udk direi tra i 3 il più facile da usare ottima piattaforma multyplayer
lo so perché lo usato per una lan party
Ottima documentazione tool ,video a bizzeffe anche per questo vol2 nostra rivista trovi tutto il necessario per usarlo .
Anche qui un minimo di conoscenza 3d e di programmazione
Io consiglio di non partire mai con Engine fuori dalla propria portata Ti consiglio per il primo approccio utilizzare un Engine meno accattivante ma che ti da la possibilità di portare a termine un progetto e di imparare pian piano le tecniche dei processi di creazione .
Io consiglio come primo approccio sempre fpsc il motivo e semplice non necessita di grandi doti ma allo stesso tempo ti fa imparare molto. Il linguaggio script e davvero semplice. impari le basi di animazione e 3d , se ti impegni in 3 mesi riesci a usare bene ogni sua parte a realizzare prodotti già finiti.