22-02-2013, 10:44 PM
Ok...
1) Per prima cosa sarebbe meglio trasformare la texture da .jpg a .dds, per limitare i problemi con gli shader, poi crei le texture elencate nel messaggio precedente.
2) poi cambi i percorsi:
model = escocity_patrol_cop_.x
textured = escocent.tga
3) cancella i file .bin e .dbo
4) test in un nuovo livello
NB: Ogni volta che si modifica il file .fpe si deve fare il test in un livello nuovo, dove l'entità non è stata ancora caricata. e cancellare ogni volta i file .bin e .dbo
Tax
1) Per prima cosa sarebbe meglio trasformare la texture da .jpg a .dds, per limitare i problemi con gli shader, poi crei le texture elencate nel messaggio precedente.
2) poi cambi i percorsi:
model = escocity_patrol_cop_.x
textured = escocent.tga
3) cancella i file .bin e .dbo
4) test in un nuovo livello
NB: Ogni volta che si modifica il file .fpe si deve fare il test in un livello nuovo, dove l'entità non è stata ancora caricata. e cancellare ogni volta i file .bin e .dbo
Tax