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Torque 2D con licenza MIT
#7
Eccovelo compilato: Download Me! (14/02/2013)

Gli ho dato un'occhiata veloce, per usarlo bisogna necessariamente conoscere un po' di programmazione: l'engine è scritto in C++ e per lo scripting (con cui sostanzialmente si fa il gioco) si usa un linguaggio con sintassi C-like (TorqueScript).
Se volete cazzeggiarci su senza troppo impegno fate così:
  1. Aprite Troque2D.exe
  2. Scegliente un Toy (che sarebbe una demo) a caso clickando su Show Tools
  3. Aprite il corrispettivo file main.cs che si trova nella cartella modules\NomeDelToy\1
  4. Modificate il file main.cs e salvatelo, poi clickate su Reload Toy ed ecco le vostre modifiche

Ovviamente se volete farci un gioco dovete documentarvi adeguatamente e imparare a programmare, però se provate a sfogliare i vari main.cs è chiaro che le potenzialità di questo engine sono parecchie, non lasciatevi scoraggiare per il fatto che non è tutto drag and drop!

Le mie prime impressioni su questo engine sono molto buone: è multipiattaforma (Windows, Mac, Linux [Android?] e iOS), è powerfull, è opensource (!) e sembra un engine davvero professionale. Da tenere decisamente in considerazione, credetemi!

EDIT: Documentazione
 
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Torque 2D con licenza MIT - da Skyline - 07-02-2013, 10:19 PM
RE: Torque 2D con licenza MIT - da friskon - 08-02-2013, 12:12 AM
RE: Torque 2D con licenza MIT - da THB93 - 08-02-2013, 08:57 AM
RE: Torque 2D con licenza MIT - da Skyline - 08-02-2013, 12:36 PM
RE: Torque 2D con licenza MIT - da friskon - 08-02-2013, 10:48 AM
RE: Torque 2D con licenza MIT - da THB93 - 08-02-2013, 12:37 PM
RE: Torque 2D con licenza MIT - da steve - 14-02-2013, 06:59 PM
RE: Torque 2D con licenza MIT - da Skyline - 15-02-2013, 06:06 PM
RE: Torque 2D con licenza MIT - da friskon - 14-02-2013, 09:47 PM

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