10-02-2013, 12:15 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 10-02-2013, 12:16 AM da JAPPY1111.)
Allora, io sto avendo ora questo problema, dopo aver riggato una mesh (usando empity groups e poi assegnando i ogni singola faccia ad ogni bone) quando in pose mode ruoto per esempio una serie di bone composta da un elemente padre e 2 figli come puo essere un semplice braccio, ruotandolo dalla spalla mentre lo scheletro ruota tanto la mesh no, e questo mi da problemi poiche poi se vado a ruotare i bone figli eusti ruotando a distanza rendono malissimo l'effetto.
In parole povere ce uno sfasamento tra lo scheletro e la mesh effettivamente mossa, se lo scheletro ruota di 90° la mash ruota 45° mi trovo quindi la mesh e lo scheletro sfasati... come posso risolvere?
avevo gia riggato altre volte ma non ho mai avuto questo problema
In parole povere ce uno sfasamento tra lo scheletro e la mesh effettivamente mossa, se lo scheletro ruota di 90° la mash ruota 45° mi trovo quindi la mesh e lo scheletro sfasati... come posso risolvere?
avevo gia riggato altre volte ma non ho mai avuto questo problema