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Come esporto personaggi (ed oggetti) in FPSC?
#4
(26-01-2013, 07:02 PM)war10hacker Ha scritto: La solita domanda, cerca prima di scrivere.
Allora, primo, devi convertire il modello 3D (.3ds per esempio) in .x. Poi devi realizzare un file .fpe .Lo puoi fare con il blocco note e dentro ci scrivi dei comandi che trovi nel magazine di mkv vol 2, scarica tutti e tre perchè è un corso basilare per i neofiti. Dopo aver scritto tutto nel blocco note fai "Salva con nome" e scrivi "nome.fpe" e sotto selezioni "tutti i file". Dopo ti serve un'immagine bitmap dalle misure 64 x 64, rappresenta l'anteprima del modello. Ultimo file che ti serve è la texture preferibilmente con estensione .tga . Se sono modelli di persone etc... li dovresti animare, puoi usare fragmotion ma per quello non ti posso aiutare.
Se vuoi un modello statico puoi usare questo file .fpe:

[spoiler]
desc = Metti il nome
;ai
aiinit = appear1.fpi
aimain = default.fpi
aidestroy = disappear1.fpi
;spawn
spawnmax = 0
spawndelay = 0
spawnqty = 0
;orientation
model = Qui metti il percorso del file .x
offx = 0
offy = 0
offz = 0
rotx = 0
roty = 0
rotz = 0
fixnewy = 0
defaultstatic = 1
materialindex = 9
collisionmode = 1
strength = 0
isimmobile = 1
soundset =
soundset1 =
;visualinfo
textured = Qui metti il percorso del file .tga
effect =
castshadow = 0
;Animationinfo
animmax = 0
anim0 = 0,0
[/spoiler]

Sad non pensavo fosse così complicato !! Vabbè, mi metto a lavorare sulle cose più semplici (seguendo le guide di mkv vol. 2) e poi passo a quelle più difficili, magari se non mi riesce qualcosa ve lo chiedo a voi. Speriamo che nel prossimo fps creator sia più facile importare modelli 3d Dodgy
 
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RE: Come esporto personaggi (ed oggetti) in FPSC? - da prophecy - 27-01-2013, 06:32 PM

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