15-12-2012, 08:21 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 15-12-2012, 08:25 PM da Sgt.Wolf.)
Ma per fare un game decente scordati il portatile a meno che non hai un Alienware ben fatto . Io per il mio progetto ho dovuto fare un nouvo pc sono passato da ( phenom II BE. x4 3.4Ghz , 4GB DDR3 1600 Mhz , 560ti 1GB GDDR5 OC edition e 250GB HDD ) a (FX 8Core 3.6Ghz , 16 GB Dominator GT 2133Mhz , HD 7970 3Gb GDDR5 , SSD 120GB + 1T HDD ) ... perche nel momento in cui avrai roba complessa comincera ad essere troppo laggoso , ora lavoro tranquillo
P.S. lascia perdere DX 11 che non serve a molto da quello che ho potuto provare l'unica ''Forza'' è il tassellation che pero ti fa laggare di brutto forse lo metto male io ma il beneficio di usare UDK in DX9 e che le mesh le puoi importare senza lightmap (che non mi ha mai fatto un ombra giusta ) e udk fa le ombre al posto tuo con risultati 1000 volte meglio di quanto ottenevo io con il lightmap manuale ... poi ogni uno fa per se
P.S. lascia perdere DX 11 che non serve a molto da quello che ho potuto provare l'unica ''Forza'' è il tassellation che pero ti fa laggare di brutto forse lo metto male io ma il beneficio di usare UDK in DX9 e che le mesh le puoi importare senza lightmap (che non mi ha mai fatto un ombra giusta ) e udk fa le ombre al posto tuo con risultati 1000 volte meglio di quanto ottenevo io con il lightmap manuale ... poi ogni uno fa per se