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altezza water..
#2
Devi sapere che quando usi il comando waterheight=x l'acqua viene creata dal piano più basso, li è il tuo zero.
Quindi se crei un livello al quinto piano devi come minimo settare l'acqua ad un valore pari al piano x100.

Citazione:es: 5x100 (5° piano x 100 valore di altezza piano)

L'acqua risultera a filo del pavimento, devi almeno mettere 520 per camminarci dentro.

Se non metti il comando waterheight=x FPSC crea l'acqua al livello in cui metti il tuo trigger o oggetto che contenga lo script per attivazione.

Tax
 
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altezza water.. - da xlsheriklx - 08-12-2012, 03:00 PM
RE: altezza water.. - da Tax78 - 08-12-2012, 03:24 PM
RE: altezza water.. - da xlsheriklx - 08-12-2012, 03:56 PM
RE: altezza water.. - da Tax78 - 08-12-2012, 03:58 PM
RE: altezza water.. - da xlsheriklx - 08-12-2012, 04:04 PM

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