11-11-2012, 08:29 PM
esempio 1° schema: la fortezza
1° livello.fpm: entra nella fortezza dal sotterraneo
2° livello.fpm: dentro la fortezza libera l'ostaggio
3° livello.fpm: esci dalla fortezza con l'ostaggio (vivo)
2° schema:
bla bla bla......
In questo modo dividi in 3 parti il primo schema riducendo di tanto il consumo degli FPS., perchè i nemici e le varie cose dinamiche sono caricate in tre livelli differenti.
Il .fpm e l'estensione che usa l'editor di FPSC per salvare il tuo livello.
Dovrai poi richiamarli uno per uno al momento del buildgame, in modo da creare il game finito.
1° livello.fpm: entra nella fortezza dal sotterraneo
2° livello.fpm: dentro la fortezza libera l'ostaggio
3° livello.fpm: esci dalla fortezza con l'ostaggio (vivo)
2° schema:
bla bla bla......
In questo modo dividi in 3 parti il primo schema riducendo di tanto il consumo degli FPS., perchè i nemici e le varie cose dinamiche sono caricate in tre livelli differenti.
Il .fpm e l'estensione che usa l'editor di FPSC per salvare il tuo livello.
Dovrai poi richiamarli uno per uno al momento del buildgame, in modo da creare il game finito.