09-11-2012, 06:21 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 09-11-2012, 07:02 PM da patolina.)
EVVIVA!!!!!!!!!!!!!!!!!
era ora che uscisse la nuova beta !!!!
per chi lo vuole sapere queste sono le correzioni e le novita di questa beta
era ora che uscisse la nuova beta !!!!
per chi lo vuole sapere queste sono le correzioni e le novita di questa beta
Citazione: *Legato matematica flak al sistema di timer che frame rate più veloci non riguardano più
tragectories o gravità
* fixato granate WW2 e SCIFI in modo che non utilizzano più rinculo, sembra molto molto
meglio
* Fixed SNIPE10.FPI così i personaggi possono ricaricare correttamente e non hanno fuoco rapido
problemi
* Aumento del 'danno forza' (barili esplosivi, granate), del 20% in base al
originali livelli di danno V1
* Spostato SHROUDSIZE al campo in SETUP.INI con predefinito di 10. Gli utenti finali basse possono
impostare questo torna a 5 se avere problemi
* Ottimizzazione New convertito i file WAV in OGG ma non li caricare durante l'
giochi standalone, ora fissati
* Incrementor gravità Accertato legato al sistema di timer così i caratteri possono ancora una volta
salire le scale
* Re-attivato suono di schizzi d'acqua, quando un'entità cade in esso (controllata
con AIACTCREATESPLASHSOUND=x)
* Risolto il problema di udito guado giocatore quando il livello dell'acqua appena sotto pavimento asciutto
* Corretto il codice di serie del sistema che farà ricorso a modalità FREE se userdetails usa
Dati dei campi VUOTI
* Applied SNIPE10.FPI fissare al SNIPE.FPI per i livelli precedenti (WW2)
* Sistema di timer applicata per sollevare il movimento e motore del sistema entità
Sistema di sollevamento * Risolto così il giocatore è ancora una volta spostato quando è associata a un'entità
*Cambiato sintassi currentweapon a plrcurrentweapon di coerenza. Aggiornato
di comando per accettare ora i nomi. Ad es plrcurrentweapon = www2/colt45
*Modifiche a condizioni PLRFIRED e associati
*Corretto il bug causando SETVARRND di non assegnare a variabili utente
*Aggiunto nuove condizioni STATELESSER=x e STATEGREATER=x dopo che l'utente suggerimento
*Correzione al percorso SWAPPLRWEAPON = o slot x-sostituisce l'arma corrente intrattenuto da arma
percorso / x