30-10-2012, 04:31 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 30-10-2012, 04:32 PM da Tax78.)
Mio ... ma che è non si capisce una mazza, modifica il post mettendo gli script in citazione.
Comunque eccoti lo script modificato setuplevel
Modifiche per script setuplevel:
Da modificare
Mantieni sempre l'ordine nelle righe, cioè, come puoi vedere la prima righa è per l'energia, la seconda e per le key, la terza la mappa, ed ultima la visione notturna. E poi basta creare la variabile una volta sola.
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Altra parte che non và:
Da modificare
Modificata
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Altra parte:
Da modificare
modificata
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Altro:
da modificare
Modificato
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Altro
Da modificare
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Altro
Da modificare
Modifiche per script porta: quì fai tu
Ci sono ancora delle "A" nello script, cambiale
Io non testato il tutto , ma son quasi sicuro che funzioni
Comunque eccoti lo script modificato setuplevel
SPIEGAZIONE MODIFICHE
Modifiche per script setuplevel:
Da modificare
Citazione:tate=0:dimvar=Zsmallhealth,dimvar=ZlargehealthModificato
tate=0:dimvar=Zkey,dimvar=ZkeyA
tate=0:dimvar=ZkeyB,dimvar=ZkeyB
tate=0:dimvar=Zmap
tate=0:dimvar=Znv
Citazione:tate=0:dimvar=Zsmallhealth,dimvar=Zlargehealth
tate=0:dimvar=Zkey,dimvar=ZkeyA,dimvar=ZkeyB
tate=0:dimvar=Zmap
tate=0:dimvar=Znv
Mantieni sempre l'ordine nelle righe, cioè, come puoi vedere la prima righa è per l'energia, la seconda e per le key, la terza la mappa, ed ultima la visione notturna. E poi basta creare la variabile una volta sola.
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Altra parte che non và:
Da modificare
Citazione::always:globalvar=Zsmallhealth,globalvar=Zlargehealth
:always:globalvar=Zkey,globalvar=ZkeyA
tate=0:dimvar=ZkeyB,dimvar=ZkeyB
:always:globalvar=Zmap
:always:globalvar=Znv
Modificata
Citazione::always:globalvar=Zsmallhealth,globalvar=ZlargehealthQuì hai fatto un pasticcio hai incollato la creazione della variabile nelle righe dove si dice allo script che deve leggere sempre le variabili globali create in precedenza.
:always:globalvar=Zkey,globalvar=ZkeyA,globalvar=ZkeyB
:always:globalvar=Zmap
:always:globalvar=Znv
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Altra parte:
Da modificare
Citazione:tate=0:hudreset,hudx=50,hudy=60,hudimage=gamecore\huds\Tax78\zaino\oggettimiei\key_6.dds,hudtype=13,hudname=key_3,hudhide=1,hudmake=button
modificata
Citazione:tate=0:hudreset,hudx=50,hudy=60,hudimage=gamecore\huds\Tax78\zaino\oggettimiei\key_6.dds,hudtype=15,hudname=key_3,hudhide=1,hudmake=buttonQuì viene impostato un hudtype=15, perchè se noti ho già usato il 13 per un'altra chiave. Questo è il motivo che sembra che la chiave non sia giusta
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Altro:
da modificare
Citazione:;keyB
tate=102,vargreater=ZkeyB 1,hudselectionmade=13:hudshow=use,hudshow=back,hudshow=drop,hudunshow=return game,state=150
tate=150,hudselectionmade=6:addvar=ZkeyA 1,state=300
tate=150,hudselectionmade=7ubvar=ZkeyA 1,state=500
tate=150,hudselectionmade=8:hudunshow=back,hudunshow=use,hudunshow=drop,state=101
Modificato
Citazione:;keyBQuì alla selezione dell'hud 15 si attiva tutto il meccanismo di USE e quindi apertura porta.
tate=102,vargreater=ZkeyB 1,hudselectionmade=15:hudshow=use,hudshow=back,hudshow=drop,hudunshow=return game,state=170
tate=170,hudselectionmade=6:addvar=ZkeyB 1,state=300
tate=170,hudselectionmade=7ubvar=ZkeyB 1,state=500
tate=170,hudselectionmade=8:hudunshow=back,hudunshow=use,hudunshow=drop,state=101
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Altro
Da modificare
Citazione:tate=500:hudunshow=key_1,hudunshow=key_2Modificato
Citazione:tate=500:hudunshow=key_1,hudunshow=key_2,hudunshow=key_3Far scomparire la hud in caso di drop
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Altro
Da modificare
Citazione:tate=600etvar=Zkey 0,setvar=ZkeyA 0Modificato
Citazione:tate=600etvar=Zkey 0,setvar=ZkeyA 0,setvar=ZkeyB 0Settaggio della variabile a zero
Modifiche per script porta: quì fai tu
Ci sono ancora delle "A" nello script, cambiale
Io non testato il tutto , ma son quasi sicuro che funzioni